Contexto
MOTHER 3 es un juego de género RPG, lanzado el 20 de abril de 2006 para la Game Boy Advance. Fue desarrollado por HAL Laboratory y Brownie Brown (ahora conocido como 1-UP Studio, Inc.), teniendo como director a Noboyuki Inoue y como productor a Shigasato Itoi. Es el tercer y último juego de la saga MOTHER, conocido en el occidente como Earthbound.
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Earthbound Beginnings y Earthbound
MOTHER 3 es, como ya dicho, el tercer juego de la Saga MOTHER. Los primeros dos juegos son MOTHER y MOTHER 2, conocidos en el occidente como Earthbound Beginnings y Earthbound. Por eso, antes de ir a MOTHER 3, me gustaría dar un pequeño resumen de sus 2 precuelas.
Earthbound Beginnings
El juego empieza con la historia de María y George, que fueron raptados por aliens. Cautivos, ellos criaron a un bebe alienígena de nombre Giegue. Mientras María criaba a Giegue como a su propio hijo, George estudiaba los poderes PSI de este. Cuando George regresó a la tierra 2 años después (María nunca retornó), los alienígenas le ordenaron a Giegue a reclamar los conocimientos que George robó de ellos antes de ser expuestos a los humanos. El juego cuenta la historia de Ninten, el tatara nieto de George, que encuentra a la Reina Mary (que era María) en Magicant, y ella lo envía a una travesía para recolectar 8 Melodías, para con ellas, derrotar a Giegue. Giegue, al recordar a María con la melodía, se va, jurando venganza.
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Earthbound
El juego tiene de protagonista a Ness, que fue despertado por un meteorito que calló cerca de su hogar. Al investigarlo con su amigo Porky Minch, el meteorito se habrá revelando a un insecto del futuro llamado Buzz Buzz, que le dice a Ness que él, junto a 2 chicos y 1 chica, van a salvar al mundo Giygas, el destructor cósmico. Para eso, Ness y sus amigos deberán recolectar 8 melodías en 8 santuarios, para así unir sus poderes con los de la Tierra y ganar la fuerza necesaria para enfrentar a Giygas. Giygas tenía una influencia en las personas, volviéndolas malignas. Porky fue completamente vencido por esta influencia, y se puso en contra de Ness y sus amigos. Al derrotar a Giygas, Porky le da una carta a Ness, retándolo a encontrarlo si puede.
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Historia
Al empezar el juego, te dan la opción de elegir el nombre de tus personajes, nos vamos a referir por sus nombres predeterminados. También te da la opción de elegir tu comida favorita y tu cosa favorita. La "cosa favorita" predeterminada muy importante para el desarrollo de la historia, que es "amor", por eso la vamos a dejar así. Vamos a retomar el tema de la "cosa favorita" más tarde, ya que va a ser muy crucial.
¡Bienvenido a las islas Nowhere!
Años después de los sucesos de Earthbound, en las islas Nowhere, está el humilde pueblo de Tazmilly. En el prólogo, controlas a un niño de 10 años llamado Lucas, que está de visita a la casa de su Abuelo Alec, junto a su madre Hinawa y hermano gemelo Claus. Describen a Lucas como un miedoso, y a Claus como un niño lleno de energía. Ahí, se les ve jugando con unos Dragos, criaturas con apariencia temible, pero que son pacíficos en realidad.
Tazmilly era una comunidad pacífica que no conocía la tristeza, las personas eran extremadamente bondadosas - los fuertes ayudan a los débiles, y aquellos que tienen, comparten con los que no - era una comunidad ideal.
Una cruda tragedia
Capítulo 1. En la pacifica y silenciosa noche, una explosión en el bosque rompió la tranquilidad, seguida por otra, y otra más. Unos hombres con uniformes que asemejan la imagen de un cerdo están quemando el bosque con bombas, causando todo el revuelto. Flint, esposo de Hinawa y padre de Lucas y Claus se dirige al bosque con el objetivo de brindar su ayuda.
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Flint pudo salvar a un niño, Fuel, que se encontraba atrapado en una casa inestable en llamas. La lluvia bendijo a las islas apagando el fuego, pero aun hay algo preocupante, Hinawa, Lucas y Claus no se encuentran en ningún lado.
Al día siguiente, Flint junto al perro de la familia, Boney, inician la búsqueda de su esposa e hijos. Todos los pueblerinos ponen su parte en esta búsqueda, dando un sentido de comunidad.
Jonel, un pueblerino, hizo un descubrimiento crucial.
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A la vez, Boney olfateó una pieza de tela en lo alto del risco. Wess, un viejo achacoso, sugiere pedirle ayuda a su "inútil" hijo, Duster.
Los tres subieron al risco, y se encontraron con una desagradable sorpresa. Los hombres con uniformes que asemejan a un cerdo estaban modificando a un animal, que atacó al trío.
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El origen de estos hombres es aun desconocido en el momento, al igual que sus razones.
Después de derrotar a la anomalía, se le informa al trío que encontraron a Lucas y Claus en el río, estaban siendo arrastrados por la corriente antes de que los pueblerinos los rescataran. Bronson, otro pueblerino, entra a la escena, y trae noticias. Vacilante, le dijo a Flint que Hinawa, su amada esposa, murió en manos de un Drago.
Flint colapsó, golpeó su mano en el piso violentamente en respuesta. Estaba claramente devastado. Los pueblerinos trataron de brindar ayuda emocional, pero Flint la rechazó. Más bien, arrasó violentamente contra ellos. Tomó un pedazo de madera de la fogata y empezó a agitarlo trivialmente, y a usarla para herir a los pueblerinos a su alrededor, sin considerar que sus hijos lo están observando.
El soundtrack que suena en ese momento [Confusion], representa perfectamente los sentimientos de Flint al igual que sus acciones. Empieza con un piano tocando notas fuertes e inconsistentes, seguido por una melodía plana más calmada. Esa melodía calmada es luego acompañada por una fuerte nota que se repite una y otra vez, causando tensión y simulando un latido. Estas notas son de fondo, hay un piano más fuerte que parece fuera de lugar que suena de manera sólida, es como si las notas se están cortando. Debo decir que tengo muy poco conocimiento musical, pero este soundtrack demuestra perfectamente la confusión y la ruptura de Flint.
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Pero eso no termina ahí, Claus, en busca de venganza, decide embarcarse con un cuchillo a matar al Drago que asesinó a su madre. Lucas, por el otro lado, se queda en casa lamentando. Un grupo inusual, pero encantador, de nombre Magipsis, le informan a Flint y a Alec que Claus se ubica en la meseta Drago. Pero al llegar, Flint y Alec se encontraron con una abominación, un Drago modificado. Al vencerlo, le perdonaron la vida, ya que no era su culpa convertirse en una máquina bizarra, además que también tenía un bebé. En cuanto a Claus, es una sorpresa aún más retorcida...
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Ya te darás cuenta que esta historia no es un típico cuento de hadas, si no una tragedia. Claus fue conducido por un deseo de venganza, actuó con ira, y sufrió las consecuencias. Sinceramente, creo que lo que o influenció a tomar el cuchillo y salir a matar al drago fue la respuesta de Flint cuando descubrió que Hinawa había muerto. Al igual que Flint, no buscó razonamiento, si no acción. Pero no se les puede culpar, a veces, cuando uno se encuentra con una sorpresa indeseada, uno puede arremeter. Y tristemente, cuando uno decide pelear contra el mundo a mano desnuda de manera irracional, cosas malas van a pasar. Aun así también, en vez de maldecir al mundo y volverte igual si no más malo que este, puedes detenerte a reflexionar, o incluso a lamentar. Las decisiones apresuradas no son realmente la mejor opción, tienes que darte tiempo para procesar e incluso llorar si tu cuerpo te lo pide. Ese es el caso de Lucas.
Visitantes problemáticos
En el capítulo 2, tu manejas a Duster, un ladrón en entrenamiento. Bueno, a pesar de ser un ladrón, en realidad no roba ni robó nada. Wess, ha estado entrenando a su hijo el arte de la robería desde que era una niño, sus métodos eran extremos por lo que Duster ahora tiene una pierna coja. Ahora, tu entrenamiento culminó, y debes usar tus habilidades para robar un objeto valioso en el Castillo Osohe. Nunca te dicen como se ve el objeto.
Antes de arribar al castillo, te encuentras a un extraño y su compañero monito, es extraño ver a un desconocido en estas islas tan pequeñas. Luego, te encuentras con un niño, Butch, que ocultaba algo. Ese algo era dinero, ni él ni Duster sabía lo que eso era en el momento, más bien, nunca existió nada como el dinero en Tazmilly. Butch dice que un mercader le intercambió por unos cerdos, y también le dice que "la era del dinero está a punto de comenzar". Después, escondieron el dinero en un pozo.
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Duster va al castillo y regresa con una vasija brillante, al presentársela a Wess, él dice que no era lo que estaba buscado, y lo insulta por fallar. Duster también encuentra un colgante en el castillo, más bien, se le calló a otra persona. Wess dice que el accesorio le puede pertenecer a la princesa del castillo Osohe, y ambos regresan al castillo. Inesperadamente, los hombres vestidos de cerdo que desde ahora los vamos a llamar "Pigmasks" habían llegado primero. Al subir y pasar por una puerta previamente inaccesible, te encuentras con la princesa Kumatora, una chica poco femenina que puede usar poderes PSI.
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Como ella busca el mismo objeto que Wess y Duster, ellos se unen, y logran encontrar el objeto antes que el ejercito Pigmask. El objeto es el "Huevo de la Luz" o el "Huevo del Colibrí", que guarda innumerables secretos del mundo. Desgraciadamente activaron una trampa de casualidad, Wess y Kumatora están a salvo, pero Duster y el huevo han desaparecido.
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También desapareció el dinero de Butch, y está culpando a Duster. Quise resaltar la situación de Butch porque es una representación del cambio que va a sufrir Tazmilly.
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Butch está actuando histérico por el simple hecho de que Duster supuestamente le había robado el dinero. El dinero en ese entonces no tenía valor, solo sonaba a algo genial, por lo que todos parecían muy confundidos. Butch dice lo siguiente: "¡Si nunca han robado nada [Wess y Duster], es que en este pueblo nunca ha habido nada que robar!". Tal y como dijo el mercader: la era del dinero está a punto de comenzar.
Cambios
"El misterioso grupo que experimenta con las criaturas del bosque, como si fueran marionetas, finalmente ha puesto en marcha su plan para alterar el pueblo, las vidas e incluso los corazones de la gente."
¿Se acuerdan de el extraño con su compañero monito? Pues, resulta que aquel extraño, de nombre Fassad, es parte del ejercito Pigmask. El monito, Salsa, está siendo utilizado por Fassad, siendo electrocutado si no sigue sus ordenes, además que tienen a su pareja monita, Samba, presa.
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El nombre de Fassad es distinto en la versión española, pero lo vamos a seguir llamando Fassad porque aquel nombre tiene otro significado. [imagen]
Ellos van a Tazmilly, dónde Fassad robó el dinero de Butch con la intención de dejar mal a Duster. Al día siguiente, Fassad promocionando una "forma de felicidad" donde 4 personas se postulan.
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Luego, Salsa debe entregar esta forma de felicidad, que se llaman "Cajas Felices", a las 4 personas. Al terminar, llaman a Fassad diciendo que hay personas causando estragos en el castillo (Duster, Wess y Kumatora), por lo que van. Regresaron al mismo tiempo que Butch estaba reclamando por su dinero robado, por lo que Fassad usa la oportunidad para "probar" que el pueblo está siendo "corrompido" por "malhechores" como Duster.
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Kumatora y Wess logran rescatar a Salsa en una noche, y lo liberan, pero son encontrados y perseguidos por Fassad y el ejercito Pigmask. Por suerte, Lucas se topó con el lío, y llamó a unos Dragos a ayudar. Después de haberle contado todo, Lucas está dispuesto a ayudar.
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¿Utopía?
"Aunque la prosperidad ha aumentado, una inquietante oscuridad parece estar creciendo en el pueblo al mismo tiempo. Sin embargo [...] Cuanto mayor es la oscuridad, más brilla el sol al amanecer. "
3 años después, Tazmilly ha cambiado por completo, convirtiéndose en una ciudad moderna con un sistema monetario en PD (Poder Dragón), que funciona igual que el dinero. Recién empiezas a manejar a Lucas desde el capítulo 4, quien parece que no tiene la mejor reputación, ya que no es propietario de una Caja Feliz. Lucas no parece haber superado la perdida de su madre, ya que al mirar al espejo, o al salir sin cambiarte, te sale un recuerdo de Hinawa.
Tazmilly cambio, se modernizó haciendo que haya más prosperidad.
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Fassad es alabado e idolotrado por casi todos los pueblerinos, y es tratado como el héroe del pueblo. Wess es una de las pocas personas la cuales no confían en Fassad, pero nadie le presta atención. Al parecer, a las familias que no tienen Cajas Felices, les está cayendo un trueno controlado por una gran torre (nadie sabe que proviene de una gran torre). La torre sirve como una amenaza hacia los rebeldes, y una manera de controlar a las personas de Tazmilly. También sirve como una muestra de castigo para las personas que no tienen una Caja Feliz, así manipulándolos a ser propietarios de una. Las personas también cambiaron, ahora solo les importa disfrutar de su tecnología y las Cajas Felices. También admiran a los Pigmasks, y algunos incluso aspiran a ser como ellos, sin mencionar que se preocupan más por ellos mismos que por la comunidad en su conjunto. Sin embargo, no son malvados, ni mucho menos, solo son víctimas de lo que no pueden ver, que es la corrupción y el mal real que crece en las islas.
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Esto más critica como las personas tienen mentes débiles, y son corrompidas cuando tienen acceso a objetos que facilitan su manera de vivir. Ahora, la felicidad de una personas está supuestamente definida por la Caja Feliz, que representa todos esos lujos que te da la tecnología, no por las cosas más importantes en la vida, como el amor o la familia.
Hay rumores de un bajista del grupo musical de DCMC, que se parece mucho a Duster, por lo que Lucas y Boney van a investigar. A mitad del camino, ellos se encuentran con Ionia, un@ Magipsi, que le enseña a Lucas poderes PSI. Entre estos poderes PSI está PK Amor, que es designado por lo que pusiste en tu "cosa favorita" al empezar el juego.
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Efectivamente era Duster, que estaba también junto a Kumatora en el Club Titibú. Los cuatro logran encontrar el Huevo de la Luz, pero lo volvieron a perder. En la segunda búsqueda, los Pigmasks confundieron a Lucas con su comandante, y lo vistieron como tal. Finalmente encontraron el huevo. Luego, fueron llevados a la torre del trueno, pero fueron descubiertos. Lograron destruir el sistema de defensa del generador de energía, destruyendo la torre. Ellos pudieron escapar ya que se colgaron de una nave, en donde estaba el verdadero comandante que los logró tirar. ¿Quién será este comandante enmascarado?
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El campo de girasoles
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El capítulo 6 es corto, pero realmente emocional. Justo cuando creías que Lucas ya había superado la perdida de su madre, este capítulo es un recordatorio de que ese no es el caso. Él desea tanto a su madre que se arrojará por un acantilado para alcanzarla, y ahí es donde el jugador se da cuenta de lo dañado que está realmente Lucas.
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El soundtrack [Sunflowers and Illusions], tiene una melodía similar a Confusion, el soundtrack que tocó durante la ruptura de Flint, pero esta vez, es mucho más tranquilo y "cálido". Aun te da un sentido de confusión, porque es lo que Lucas y tú están sintiendo. Pues, el ambiente cambió por completo, pasaste de estar en una torre gigante que tira rayos a un bello campo de girasoles. Luego, la melodía va como subiendo y bajando tranquilamente mientras vas avanzando en este vasto campo. Funciona bastante bien, ya que en este momento del juego no puedes regresar, solo seguir adelante, una sensación que las notas simulan igualmente. Luego, al ver al fantasma de Hinawa por primera vez, el soundtrack "Mother?!" entra, empezando con una fuerte melodía que destaca, pareciendo casi como esos de las películas de cuentos de hadas, cuando un ser místico aparece. Pues, eso es lo que está sintiendo Lucas, su madre apareció, él la está perviviendo con sus propios ojos por más irreal que suene. Pero luego, esta alegre melodía es interrumpida por otra más baja y lenta, más triste, mientras Hinawa da vuelta y desparece. Parece haber sido un sueño, tal vez su mente, pero ahora lo único que quedan son tristes recuerdos y lamentos. En el minuto 1:47, hay un par de notas que trasmiten esta tristeza perfectamente. Finalmente, al final del valle, está Hinawa flotando en los cielos, las veces que no pudiste alcanzarla antes, es ahora tu oportunidad.
Las 7 agujas
"Incluso si la posibilidad de victoria es de una entre un millón, eso significa que hay una oportunidad entre un millón de dar la vuelta a la situación por completo."
Lucas caé en una pila de heno, felizmente. Al despertar, él se encuentra con Ionia frente a un río, que parece estar preocupad@ por Aeolia, otr@ Magipsi. Ambos van a visitarl@, al llegar, un ruido preocupado suena del exterior junto a un temblor, y Aeolia está empezando a desaparecer inesperadamente. Dice Aeolia:
"La Aguja del castillo Osohe, la que tanto tiempo he protegido... Ha sido extraída. Finalmente ha parecido... aquél con el poder de extraer las Agujas. El Dragón Oscuro encerrado por las siete Agujas será liberado..."
Continúa:
"Pero estaría bien saber quién la ha extraído. ¿Una persona de corazón malvado o una de corazón puro? La respuesta puede cambiar por completo el destino del mundo.
Al llegar al castillo, Ionia dice que no puede detectar nada en el lugar. Ni bondad ni maldad, nada.
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Entonces, una persona sin corazón ha extraído la Aguja. Pero, ¿qué es todo esto de las Agujas y del Dragón Oscuro? La explicación es que las islas en realidad son un Dragón Dormido que conlleva un gran poder en si. Como los humanos no pueden manipular este poder, l@s Magipsis usaron las siete Agujas para sumir al dragón en un profundo sueño, y fueron l@s guardianes de estos desde entonces. Cuenta la leyenda que alguien va a ser capaz de despertar al dragón cuando su poder sea necesario. Si el dragón es despertado por alguien con un corazón oscuro, pues el dragón podría hacer cosas terribles. Mientras que, si el dragón es despertado por alguien con un buen corazón, el mal será eternamente purgado, dando paso a un futuro brillante. Como Lucas fue capaz de aprender "PK Amor", es capaz de extraer las agujas y, desde ahora, esa es tu misión.
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Pero antes, visitas la tumba de Hinawa, dónde Nippolyte te cuenta la rutina de Flint desde el día de la muerte de Hinawa: dejar flores y buscar a Claus, dejar flores y buscar a Claus. Por eso es que nunca vimos a Flint en el capítulo 4, pues el no estaba en casa, y probablemente nunca lo estuvo. Nos damos cuenta que Lucas estuvo peor que solo, su padre también lo había abandonado por esos tres años. Flint se siente culpable por la desaparición de Claus, se siente avergonzado de arremeter e influir en sus acciones para obtener venganza. Se siente culpable por no poder detenerlo y, como resultado, perderlo. La culpa lleva a las personas a buscar ciertas cosas, perdón, castigo, mejora, etc., y les hace tomar decisiones cuestionables. Algunos incluso pueden cambiar completamente su forma de vida, abandonar su yo anterior y vivir para pagar por lo que han fallado.
Pero a la vez, Lucas el lo único que le queda a Flint. Según Nippolyte, Lucas se ha vuelto tan fuerte que Flint ya no se debe preocupar por él, indicando su crecimiento. Ahí obtienes el "Broche del coraje", un amuleto de Flint, que pronto será muy importante.
Lo que sigue es una carrera entre el comandante, conocido como "El Enmascarado" y Lucas para ver quien extrae más Agujas.
El orden de los siguientes sucesos puede ser alterado.
Primero Lucas debe pasar por un Laboratorio Quimera, en donde rescata a Salsa y Samba, o más bien Salsa lo rescata a él en agradecimiento (Cuando los rescató junto a Wess y Kumatora con los Dragos) de la "Quimera definitiva". Luego encuentran a Kumatora. Lucas logra extraer una Aguja, haciendo desaparecer a Doria, otr@ Magipsi.
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Después de toparte con el grillo topo con el que peleaste al principio del juego, él te guía por un laberinto hasta el monte Níveo, donde se ubica otra Aguja. Sin embargo, al llegar ya era muy tarde, el Enmascarado había llegado primero. No te enfrentas a él, pero al mirarlo, la pantalla se pone verde, y suena una melodía misteriosa. Lidia, otr@ Magipsi desparece entonces.
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Luego pasan por el valle Saturn donde rescatan a los Mr. Saturn y a Duster. Los Mr. Saturn son criaturas peculiares, su manera de hablar y como son en apariencia y personalidad. Son icónicos en la serie de MOTHER, y adorables. Ahí también le das tu "Broche del coraje" a un Mr. Saturn para que lo limpien.
La siguiente aguja está en la Montaña de Fuego, al llegar, te enfrentas con un versión reconstruía de Fassad. Al parecer, también pueden reconstruir humanos. Extraes la Aguja, y Frigia desaparece.
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Después, cruzas por el océano hasta llegar a la Isla Tanetane, en donde pierdes todas tus cosas y necesitas comida. Ahí encuentras unos hongos de aspecto extraño, al comerlos tú también te sientes extraño. Este es uno de los momentos más oscuros del juego entero, ya que está simulando un viaje bizarro de drogas. El soundtrack [Red-Green-Yellow-Yellow] encaja perfectamente, los tambores están invertidos, está en 8-bit, los tiempos están distorsionados y en si es raro. En el viaje, te encuentras con personajes que ya has visto, Flint, Alec, Wess, hasta incluso Claus, pero nadie tiene algo bueno que decir. El lugar explora los miedos más profundos de los personajes, cada ilusión tiene el propósito de atacar la grieta más dolorosa de sus corazones.
"Todos te esperan. Todos te esperan para apedrearte, escupirte y hacer de tu vida un infierno. ¿Que quiénes son "todos"...? Aquellos a los que amas."
- Claus
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Mixolidia, otr@ Magipsi, logra hacerte despertar de esa pesadilla psicodélica, por lo que ahora te debes enfrentar a "El Trío Barrera" para poder extraer la Aguja. Al vencerlos, eres interrumpido por naves del ejercito Pigmask, y antes de poder extraer la Aguja, el Enmascarado logra noquear a tu equipo y extraerla él.
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Tu siguiente parada es donde Ionia, pero primero tienes que pasar por Tazmilly, dónde algo no anda bien, o más bien nada anda. Tazmilly está completamente desolado. Para mi, caminar por aquí sabiendo que había gente viviendo sus vidas en este lugar, se sentía un vacío erróneo. Todos se mudaron a la gran ciudad de Nueva Pork, lento pero consistente. Volvemos a la crítica de la materialización, los habitantes deciden dejar su preciada comunidad que vieron nacer y florecer, para irse a la mejor ciudad del mundo, Nueva Pork. Abandonan sus viejos hogares, sus viejas costumbres, sus viejos recuerdos. MOTHER 3 demuestra como la corrupción puede hacer que las personas piensen que los objetos materiales son la prioridad y la fuente primaria de la felicidad, no la dicha del amor, y cariño que no se consigue a base de objetos físicos.
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Al llegar dónde Ionia, te topas con un Mr. Saturn que te devuelve tu Broche del coraje que resultó ser un "Broche Franklin", otro objeto icónico en los juegos de MOTHER que es conocido por reflejar electricidad.
Inmediatamente te encuentras con el ejercito Pigmask y el Enmascarado, que están intentando abrirse paso para llegar a la Aguja. Ahí, te enfrentas al Enmascarado, que también puede usar PK Amor. Lo vences, y extraes otra Aguja, haciendo desaparecer a Ionia.
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Ahora, solo queda una Aguja por extraer, tú y el Enmascarado están pares, habiendo extraído tres cada uno. La última Aguja está en Nueva Pork, pero no necesitas ir ahí ya que el líder de los Pigmasks, Master Porky, te desea ver.
La nave blanca
-George Santayana
Antes de ir a ver a Porky, te encuentras con Leder en el subsuelo, que al parecer tiene algo crucial que decirte, te guste o no.
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Leder te cuenta de que anteriormente existía un "mundo" completamente distintos a las islas Nowhere, donde habitaban millones de personas. Pero, la misma mano humana terminó trayendo la destrucción de este. Sin embargo, antes del Fin del Mundo, una Nave Blanca llegó a las islas Nowhere, ahí estaban los habitantes actuales de Tazmilly, o más bien los que lograron escapar del cataclismo. Como las islas son literalmente el único lugar en el "mundo" que no puede ser destruido, era el único lugar en donde la gente podía sobrevivir. Aún así, los sobrevivientes temían la llegada de otro Fin del Mundo, ya que esta fue ocasionada por los humanos mismos. Tras discutirlo, decidieron borrar todos sus recuerdos sobre el mundo anterior y empezar desde cero, con nuevas reglas y nuevos roles, viviendo en un pueblo creado para ser ideal. No solo eso, pero ellos crearían nuevos recuerdos para reemplazar los antiguos. Los recuerdos del antiguo mundo están ahora almacenados en el Huevo de la Luz y en Leder. También se revela que Kumatora en realidad era una huérfana que perdió a sus padres en el cataclismo, que fue criada por l@s Magipsis en las islas para tomar el rol de princesa de Osohe. El plan corría a la perfección, hasta que llegó Porky gracias a un "Distorcionador Temporal", que también trajo a más personas de distintos tiempos y épocas. Porky ve a las Islas como su "caja de juguetes" con la que puede hacer lo que le plazca, volviéndose un dictador que puedo lavarle el cerebro a casi todos. Un@ traidor@ entre los Magipsis le contó a Porky sobre el dragón y las Agujas, Locria, y ellos lograron encontrar a alguien a quien usar para poder extraerlas y completamente destruir el mundo.
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Luego, te diriges a dónde está Porky, el piso número 100 de la gran torre, dónde pasas por la casa de un@ Magipsi en dónde está la ropa de Fassad. Exacto, Locria es Fassad. El nombre Fassad proviene del término árabe "fassad", que significa corrupción. A la vez, hace un juego de palabras con el término "façade" que significa fachada, que representa su actitud amigable para engañar a los habitantes de Tazmilly en creer que tiene buena intenciones.
También pasas por una clase de laboratorio en donde puedes ver a personas lavadas el cerebro por una clase de líquido que te hace amar a Porky. Luego pasas por unos juegos en donde DEBES dejar ganar a un robot de Porky, representando lo infantil, controlador y berrinchudo que es, pero a la vez ciertamente inseguro a pesar de su estatus.
Una cruel realidad
Después de pasar por distintas salas, finalmente llegas al verdadero piso número 100 de la gran torre. Dónde está Porky.
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Porky quiere hacer un último juego antes de que se determine el destino del mundo, siendo una carrera hacia la última Aguja que está debajo de la torre, el Enmascarado y Porky están a la cabeza. Caes a la parte más baja de la torre, junto con Flint, quien pide tomar la iniciativa porque algo lo tiene preocupado. Tras caminar por este extenso lugar, te vuelves a encontrar con Flint, y revela lo siguiente:
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La primera emoción que sucumbe a Flint es el alivio, pasó día y noche buscando a Claus desde que desapareció ese día despiadado, y finalmente lo encontró. Desafortunadamente lo encontró en esta terrible situación, pero no le importa en este momento, lo único que importa es que lo encontró. Por eso lo encontraron en el suelo, colapsado. Sin embargo, nosotros como jugadores no nos sentimos aliviados, creo que la mayoría de nosotros nos dimos cuenta de que Claus estaba actuando en contra de su voluntad, lo cual es trágico.
Al seguir avanzando, Porky te interrumpe, diciendo que no tolerará que des un paso más. En su batalla, Porky revela muchas cosas, como que puede que tenga 1000 o 10000 años, pero en el corazón sigue siendo un niño.
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Porky solo quiere ver morir a todos, quiere destruir en mundo. Hay algo que debo mencionar para entender a Porky de una mejor manera, Porky fue criado en un hogar abusivo, con padres abusivos y generalmente disgustantes. Además de que fue completamente consumido por el mal de Giygas en Earthbound. Cuando tomó la máquina del tiempo al final de Earthbound, se sabe de que viajó hasta quien sabe cuantos universos por lo que explica su apariencia y posible edad al igual que su influencia y tecnología, pero no puedo establecer ninguna amistad. Eso si, en Earthbound, Porky solía considerar a Ness su amigo, pero durante los eventos de aquel juego Porky no hizo nada más que traicionarlo y quererlo matar. Y en MOTHER 3, hay múltiples referencias a Ness en Nueva Pork, en las películas, el menú de la cocina, el yo-yo en la vitrina, etc. Nos podemos dar cuenta de que Porky tiene un cariño especial a este personaje, lo que es comprensible ya que es la única persona la cual consideró un día un amigo, pero ese ya no es el caso y nunca lo será. Porky no es agradable para muchos, lo que lo dejó solo en el mundo. Aquella insolación lo llevó a pensar que la idolatranción egoísta era la mejor solución, por lo que obligó a miles y millones de personas admirarlo con su influencia en esta desesperada búsqueda de aceptación. Pero en realidad, Porky no tiene ningún valor por aquellas personas que lo admiran, porque sabe que no es genuino, es consciente de su propio egoísmo y es consciente de que en realidad ya no le importa nadie más en el universo. A la vez, tampoco le importa lo que le pase a él, no le importa si pierde su libertad al encerrarse en una Cápsula de Seguridad Absoluta, al final del día, solo quiere ver todo destruido.
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Porky, al encerrarse en la Cápsula de Seguridad Absoluta, en un sentido obtuvo lo que siempre quiso. Nadie, completamente nadie, puede hacerle daño. Nadie. Absolutamente nadie.
Con Porky algún tanto fuera del juego, tus personajes se dirigen a dónde está la última Aguja, dónde está Claus. Claus, como describió Porky, no tiene voluntad propia, y busca eliminar a Lucas y los otros antes de extraer la última Aguja.
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Durante la batalla, Lucas es el único miembro con vida, y es incapaz de hacer alguna clase de daño. En vez de atacar, el juego te muestra el texto: "Por alguna razón, Lucas no pudo atacar". No creo que sea necesario explicar por qué es comprensible. Inesperadamente, la batalla es interrumpida por una voz, llamando a los nombres de los dos chicos. Es la voz de Hinawa. Sin embargo, su voz no parece alcanzar a Claus por el momento. La batalla es constantemente interrumpida por las plegarias de Hinawa, queriendo que Claus recuerde y que dejen ya de pelear.
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La música de batalla, Battle Against The Masked Man, es digna de un jefe final, no por ser épica ni nada por el estilo, si no porque es desordenada, inquietante y ciertamente tensa. Puedes escuchar claramente los latidos del corazón de Claus al comienzo de la canción, desvaneciéndose y transformándose en un sonido más mecánico. La música es confusa para sí misma, el bajo conocido de fondo, los sonidos extraños a las 0:35 que suena calamitoso pero familiar, parece que está tratando de transmitir algo, pero que falla miserablemente. Y el endeble Love Theme que se puede escuchar débilmente a la 1:40, es distorsionado y frágil, como si fuera a romperse en cualquier momento. Esa es la esperanza, que es casi inexistente. De hecho, el tema es consumido por los latidos del corazón de Claus que se desvanecen y se vuelven mecánicos. Todos estos sonidos simplemente no pueden encontrar la manera de encajar entre sí, se están presentando muchas cosas a la vez, es abrumador. Y describe los sentimientos de Lucas en su máxima expresión. Simplemente está cansado, la situación le pide demasiado de su parte y se siente incapaz de moverse. Ésta es solo una realidad cruel, no una lucha final por la victoria.
En medio de la batalla, Flint salta al frente de Lucas cuando Claus lanzó un ataque de PK Amor Ω, sufriendo terribles daños. Flint intenta hacer recordar a Claus, dolorido por sus heridad físicas y las de su corazón. No obstante, Claus lo ataca con PK Amor Ω nuevamente. Desde ese instante, Lucas es capaz de atacar otra vez, pero se sentirá desconsolado. A pasado ya bastante tiempo, nada parece mejorar, peor aún, cuando Claus atacó a Flint, ¿en verdad conseguirá recordar a este punto? De repente, Hinawa habla una vez más...
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La música cambia a It's Over, ahora en definitiva es solo Lucas y Claus. Los ataques de Claus son cada vez más débiles. Y Lucas... Ya no sabe que hacer. Lucas quería llorar. Habla Hinawa una última vez:
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Claus, finalmente parece recordar, y darse cuenta de lo que ha hecho. Su acto final, disparar un poderoso rayo mortal a Lucas, sabiendo que este sería reflejado por el Broche Frankling. Claus recibe entonces daños mortales. En sus últimas palabras, Claus pide disculpas por cómo resultaron las cosas, todavía está agradecido de estar junto a todos en sus últimos momentos, y exhaló su último aliento.
Fantasmagórico
Es tiempo ya de extraer la última Aguja, y despertar al Dragón Oscuro de su profundo letargo. El destino final de todos ahora está en sus manos. Al extraerla, sin embargo, se muestra como las Islas Nowhere están siendo destruidas.
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Después, la pantalla se torna negro, y aparece en la pantalla la palabra: "FIN?" Puede que hayas pensado por un momento que quizás no salvaste a todos, que quizás tu corazón no fue lo suficientemente amable. Pero tan pronto como te muevas, vas a ver que en realidad todos están bien. Te darás cuenta de que en los diálogos no hay nombres, por lo que cualquiera podría estar hablándote.
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La captura dice: "Es un milagro. Un verdadero milagro. Parece que todos están bien."
En este momento en el vacío, tu no estás controlando a Lucas, el que está caminando eres tú, el jugador. Todo el mundo se referirá a ti por cómo te nombraste, y van a directamente hablar contigo.
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En mi partida, yo me nombré "Salty", por lo que se están refiriendo a mi de esa manera. La captura dice: "Dime, ¿eres Salty? ¡Oh! ¡Estás bien! ¡Eso es genial! ¡Qué alivio!"
Tus dudas son inmediatamente aclaradas, parece que todos están bien, puedes reconocer ciertos personajes, como Alec y Wess en sus menciones, a Boney porque está ladrando. Al final, te encuentras con quien parece que es Lucas, que te va a agradecer por todo.
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La captura dice: "Gracias. Me siento absoluta e increíblemente agradecido por todo lo que has hecho."
Al momento de extraer la última Aguja, no solo Lucas estaba pasando su corazón al dragón, si no tú también. Al final del día, tú, como jugador, has sido parte de esta aventura, siempre estuviste junto a Lucas y los otros, te hacías cargo de unas decisiones, extrajiste las Agujas. El destino del mundo no solo estaba en manos de Lucas, sino también en las tuyas. Entonces, lo que sea que le haya pasado al mundo, depende di ti decidir. La razón por la que caminas en el vacío es porque tienes que imaginarte en qué se ha convertido el mundo y con quién estás hablando (además de que no puedes hacer un personaje que simule al jugador). Tal vez imaginabas a Fuel, Jonel o Butch, o incluso a Claus y Hinawa.
Durante la supuesta destrucción del mundo, Phantasmagoric sonaba en el fondo. Phantasmagoric significa fantasmagórico. Según la RAE, fantasmagoría se define como la ilusión de los sentidos o figuración vana de la inteligencia, desprovista de todo fundamento. Esto solo confirma lo ya dicho, tu mismos figuras lo que le sucede al mundo. El final de MOTHER 3 depende de como lo interpretes.
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Personajes
En los medios, los héroes suelen representarse como personas intrépidas y sin debilidades, a quienes todos alaban. Para una audiencia, estos héroes son aquellos seres indestructibles que nadie puede vencer. Lo ideal es tener personajes sin miedos y con la capacidad de enfrentar cualquier situación, por más poco realista y poco probable que sea, ¿no? MOTHER 3, aunque esté ubicado en un mundo fantástico, es bastante realista. Sus personajes están muy lejos de ser los ideales héroes que los medios indican, no encajan en la sociedad que ha creado Porky, son marginados y defectuosos, por lo que nadie los admira. Flint, un padre cuyos lazos familiares se separaron; Duster, un ladrón cojo que fue abusado física y verbalmente; Kumatora, una huérfana criada por Magipsis para cumplir un rol; Claus, que fue inhumanamente usado para propósitos egoístas; y Lucas.
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El personaje de Lucas no es lo que cabría esperar de un héroe convencional, es defectuoso y muy lejos de ser lo ideal. Desde esa tragedia en el primer capítulo, ha estado cargando una enorme y muy notable grieta en su corazón. Nunca pareció recuperarse de la perdida que sufrió, sin embargo, él siguió adelantarte a pesar de no ser recompensado o admirado. ¿Por qué? Porque nuestra definición actual de un héroe es completamente errónea. Un héroe es alguien que hace lo correcto, tan simple como eso. Lucas, sin importar lo que los demás piensen de él o que el mundo cruelmente esté maldiciendo cada paso que da, hace lo que piensa que es correcto. Aunque otros tienen otras ideas de felicidad, Lucas, conociendo los terribles secretos de quienes están en la cima del mundo, lucha por detenerlos, evitando así una terrible catástrofe que afectará a toda la existencia. Incluso si nunca saben que lo que hizo causó la salvación, incluso si nunca ven a Lucas como su salvador, no importa. Incluso si el mismo no obtiene nada a cambio.
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Un héroe no es despiadado, puede ser tan sentimental como tú y yo, si no más. El hecho de que el mundo no fuera bueno contigo no significa que no debas ser bueno con el mundo. La venganza solo causará más dolor, como se muestra en el caso de Claus, pero eso tampoco significa que lo debes dejar ir. Eso es porque algunas personas simplemente no pueden dejar de lado las cosas, y eso está bien. Siéntete mal todo el tiempo que necesites, pero no te dejes consumir. Lucha y llora, acto que no es débil pues el llanto es un acto de fortaleza. Y la lucha es la persistencia. Una persona débil habría maldecido al mundo, y devolver el daño al unirse con la crueldad, pero Lucas luchó, por la endeble esperanza de que todo mejore.
Sistema de combate
El sistema de combate de MOTHER 3 es demasiado similar al de Earthbound, con un poco más. Tienen la misma base, es un combate por turnos con sistema de "salud rodante": si uno de tus personajes ha sido herido en batalla, su salud se va a ir reduciendo progresivamente en vez de disminuir inmediatamente. Esto le da tiempo al jugador poder hacer algo antes de que su personaje colapse, incluyendo curarse.
Opciones de combate
Entre las opciones de combate tenemos el ataque con el arma equipada, que puede ser un golpetazo, una patada, un mordisco, un disparo, etc - dependiendo de tu equipaje o de el personaje. Luego tenemos los objetos, que pueden ser alimentos para recuperar salud, medicinas para tratar con los efectos negativos, bombas para hacer daño, etc. También tenemos las habilidades/PSI. Cabe mencionar de que no todos los personajes pueden usar PSI, solo los que pueden acumular PP (puntos psíquicos) son capaces de convocarlos. Los PSI pueden usarse defensivamente, ofensivamente, o como soporte. Las habilidades varían según el personaje, por ejemplo, Duster puede usar sus útiles de ladrón que pueden poner al oponente a dormir, bajar sus defensas, hacerlo llorar, etc; o Salsa que puede copiar el último ataque enemigo o impedir que el oponente lo ataque por 2 turnos. La guardia aumenta tu defensa por un turno a cambio de no hacer nada. Huir es para abandonar la batalla, pero no puedes escapar de todas.
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Combate rítmico
Al usar el ataque con el arma equipada, hay cierta mecánica en el juego que se puede realizar, y esta es el combate a ritmo. Básicamente, los combates rítmicos funcionan pulsando el botón A al ritmo de la música de batalla, comenzando u combo que puede llegar a 16 golpes. Un combo largo o completo puede causar el doble o hasta el triple de daño de un ataque normal. Considerando la masiva cantidad de temas musicales en batalla, sumado con las variantes de los temas existentes para batallas más complicadas, está mecánica puede ser difícil de conseguir, pero es ciertamente gratificante. Duster es capaz de poner ciertos enemigos a dormir con su Hypno-Péndulo, y si un enemigo está dormido el jugador es capaz de escuchar su pulso. El pulso del enemigo tiene el mismo tempo que la música de batalla, por lo que puede ayudarte a hacer los combos. Algunas músicas de batalla tienen una melodía simple de 4/4, mientras que otros pueden tener el compás de pesadilla del 29/16.
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Habilidades humanas
Habilidades de inteligencia emocional
Según los investigadores Peter Salavoy y John Mayer, la inteligencia emocional es la habilidad de reconocer, comprender y gestionar nuestras emociones y la de los demás. Y, como personas, tenemos la capacidad de tomar nuestras decisiones basadas en nuestras emociones y las de los demás. Son un conjunto de habilidades flexibles que se pueden adquirir y mejorar con la práctica. Ciertamente, se pueden desarrollar usando diferentes métodos a lo largo de nuestra experiencia, los videojuegos no son la excepción. La ficción es capaz de envolver al espectador dentro de su mundo y personajes, mejorando las mismas habilidades de empatía del mismo. Ya que el espectador es capaz de comprender diferentes experiencias sociales y perspectivas basadas en el mundo, personajes, sucesos y (en el caso de los videojuegos), mecánica y música.
"[...] nos permite conocer nuestra realidad. Podemos tomar conciencia de que estamos vivos, cómo vivimos y cómo deseamos vivir, porque expresamos todo tipo de sentimientos, angustia, miedo, cólera, etcétera."
-Rosa María Lince Campillo
La empatía es la capacidad de identificarse con alguien y compartir sus sentimientos (según la RAE). MOTHER 3, a base de su conmovedora y trágica historia, vivido en un mundo fantástico que, a la vez, se basa en problemas y reacciones que se pueden encontrar en la realidad. En el juego, exploramos la vida en las islas, y los personajes que sufren de su mal y corrupción. Somos testigos de sus motivaciones, de sus emociones, sus ideales, sus duelos, su dolor y en especial de su complejidad. En los videojuegos somos más que espectadores, somo parte de aquella experiencia, tomamos decisiones, interactuamos con los personajes, movilizamos a los personajes, etc. Con las mecánicas de los videojuegos y lo que te deja y no te deja hacer en cierto momento también es importante para trasmitir emoción. Como la vez que Lucas no podría atacar en la batalla final, y luego si podía cuando el Enmascarado, o Claus, hirió a Flint. La música se encarga de poner el ambiente, como se pudo ver en la ruptura de Flint, la aparición de Hinawa y en los sucesos después de la extracción de la última Aguja.
Aumento de la concentración
En las batallas a ritmo, uno tiene que prestar mucha atención al ritmo de la música de fondo para que puedas realizar un combo. Tienes que quedarte un tiempo a escuchar la música, para que de tal manera puedas reconocer el ritmo indicado y poder hacer el doble o tripe de el daño normal. No es tan difícil si usas el Hypno-Péndulo de Duster, como ya explicado, pero no este no funciona en ciertos enemigos, y incluso puede fallar. Además, si golpeas al enemigo, el efecto va a desaparecer, y no es muy recomendable usarlo dos veces seguidas (también puede fallar), por lo que tienes que usar ese único momento para captar el ritmo. El ritmo de la música puede ser interrumpido por los sonidos de batalla, cuando mueves tu cursor, cuando selecciones una acción, o por los otros instrumentos de la música. Eso hace que puedas enfocarte en una sola cosa, y tengas paciencia.
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Desarrollo de valores
Los valores son aquellas cualidades que ayudan a una persona a diferenciar de lo bueno y lo malo y/o lo justo o lo injusto. Hay muchas críticas a las acciones equivocadas en el mundo de hoy en este juego, la toma de decisiones apresurada, la venganza, la corrupción, el materialismo, la idealización, la ambición, el egoísmo, el ciclo de la violencia, etc. Las consecuencias de estas acciones se describen perfectamente y se reflejan tanto en los personajes como en la construcción del mundo.
Podemos ver cómo la apresurada toma de decisiones de Flint afectó la venganza de Claus, que no sabía nada mejor porque era un niño, que terminó mal. Esta es una forma de decirle al jugador que actuar con ira conduce a resultados negativos, y que no hay necesidad de tomar medidas inmediatas, valoran el hecho de que está bien no estar bien, y darse tiempo para procesar antes de actuar.
Podemos ver cómo la fachada de Fassade corrompió a Tazmilly, y el hecho de que estuviera ideolizado hizo que la gente pensara que alguien como él era incapaz de hacer algún tipo de daño. Ideolizar a alguien puede cegarte de sus defectos, que esa persona tiene desde entonces, por lo que uno es realmente perfecto. Y a veces incluso no se dará cuenta de sus verdaderas intenciones y se verá manipulado en algo perverso. Nadie es blanco y negro. Todos trataron a Fassade como a un héroe, por lo que sus trucos sucios y manipulación les lavaron el cerebro por completo.
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Uno de los críticos más notables de MOTHER 3 es el crítico del materialismo, las cajas felices representan la tecnología a la que tenemos acceso hoy y, según Fassad, son alegría. A medida que la tecnología ha adaptado la definición de necesidad de felicidad, la gente de Tazmilly comenzó a olvidar las cosas importantes de la vida. Sin embargo, podemos ver que Tazmilly do ha crecido prosperamente. No podemos ignorar el hecho de que la tecnología nos ayudó a lo largo de nuestro viaje, las bombas que usamos durante la batalla, los vehículos e incluso las herramientas comunes que de hecho son tecnología. Sin embargo, las peligrosas Quimeras en el bosque, la Gran Torre que arroja rayos a todas las casas que no tienen Cajas Felices, las instalaciones utilizadas para lavar el cerebro de las personas y crear Quimeras, y finalmente Nueva Pork; esas cosas representan el poder que la tecnología da a los humanos y cómo las usan para cometer atrocidades. La tecnología es solo una herramienta, los humanos mismos son los que deciden cómo la van a utilizar. ¿Lo usamos para crear soluciones a problemas mundiales? Como crear medicina, herramientas clínicas y afines; ¿O lo usamos para crear destrucción? Como armas o productos químicos para destruir el ecosistema. Y, ¿recuerdas qué es lo que todos buscaban para cambiar el mundo para bien o para mal? El Dragón Oscuro. Permítanme recordarles que el Dragón puede cambiar el mundo dependiendo del corazón de su despertador. Al igual que la tecnología, el Dragón puede obtener soluciones o crear destrucciones, pero no puede hacerlo por sí solo, necesita un portador. Sabemos que no es conveniente volver a donde estaban las islas antes de la llegada de Porky, ya que sabemos que se cometerán los mismos errores, pero más lento (en el diálogo de Porky cuando nos encontramos con él por primera vez, vemos lo tonto que es simplemente ignorar tus errores pasados ya que terminaremos firmando nuestra propia sentencia, Porky solo está acelerando lo inevitable) Si ignoramos el pasado, la historia se repetirá. Es por eso que buscamos cambiar, y aprender de nuestros errores para ser mejores, no queremos tropezar con la misma piedra, ¿verdad? No queremos ser como Porky, que no cambió ni un poco en sus 1000 o incluso 10000 años, que decidió vivir una vida centrada en sí mismo, egoísta e infantil, que eventualmente condenará a todos, incluido él. En cambio, intentemos avanzar y luchar por hacer lo que creemos que es correcto, perdonarnos a nosotros mismos y a los demás, y tratar de mejorar las cosas. Como nuestros protagonistas. Usa el Dragón Oscuro para crear soluciones, tal y como deberíamos usar la tecnología. No es la tecnología la responsable del mal, sino la gente. El poder corrompe y desencadena el egoísmo, pero debes ser fuerte y luchar contra las tentaciones.
Estos son solo ejemplos, este juego nos enseñó valores de una manera que muchas personas pueden entender.
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