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Splatoon 2, análisis

mfblacido

Contexto

Splatoon 2 es la secuela de Splatoon, franquicia que dio origen el 29 de mayo de 2015 en la Wii U. Splatoon 2 fue lanzado el 21 de julio de 2017 para la Nintendo Switch, desarrollado por Nintendo EPD y producido por Hisashi Nogami. Tiene de directores a Yusuke Amano,

Seita Inoue y Shintaro Sato; y de compositores a Toru Minegishi, Shiho Fujii y Ryo Nagamatsu. Es clasificado como un TPS (disparos en tercera persona).

No tu shooter habitual

Splatoon es caracterizado por su mecánica de la tinta. Con ayuda de tu arma principal, tu personaje es capaz de esparcir tinta por el escenario, y luego trasformarse en calamar o pulpo para poder nadar en ella. Nadar en la tinta hace que tu Hurtbox sea más pequeña y te hace más rápido, también te otorga la habilidad de escalar paredes entintadas. No solo eso, pero este shooter tiene controles de movimiento, que te permiten moverte con más libertad y con más rapidez. Se pueden desactivar los controles de movimiento si se desea. Estos factores afectan bastante las batallas, pues ahora tienes que depender principalmente del territorio pintado, ya que te da muchas ventajas en movimiento.


Combate amistoso - territorial

Este es sin dudar el modo de juego más icónico de la saga, y la que le hizo ganarse un gran nombre. Es un combate cuatro contra cuatro, en donde el equipo que logra pintar más territorio con su tinta en el limite de tiempo gana. Aún puedes reventar a los adversarios, lo que es ventajoso ya que habrán menos adversarios pintando territorio por el tiempo de espera después de ser reventados, más otros factores. Aún así, el modo anima pintar en escenario más que nada, por lo que te hace movilizar constantemente.

Combate competitivo - Pez dorado

Al llevar al nivel 10, desbloqueas lo que son los combates competitivos, combates que consisten en cuatro modos diferentes de juego que rotan en tiempo real. Todos estos modos son 4 contra 4. Uno de estos modos es el Pez dorado, que no es nuevo para la saga ya que el mismo modo está presente en Splatoon, sin embargo, ambas se diferencia un poco. El objetivo es el mismo, llevar el Pez dorado (que inicialmente se encuentra en una burbuja que debes reventar con tu tinta en el centro del mapa) a la base del enemigo, o simplemente llevarla más cerca de esta en el límite de tiempo (la distancia se muestra en un contador por equipo). Para eso, un jugador debe sacrificar el uso de su arma principal, secundaria y especial para movilizarlo, el Pez dorado también funciona como arma pero eres más lento y visible, sin mencionar que eres "el objetivo". Cabe mencionar que si el equipo perdedor tiene el Pez dorado cuando se termina el tiempo, se realizará una prórroga que dura aproximadamente 60 segundos, en donde el rival tendrá la oportunidad de dar vuelta a la situación y ganar. La prórroga se terminará si acaba el tiempo y el rival no pudo tomar la delantera, si el equipo ganador revienta al jugador que porta el Pez Dorado rival antes de que tomen la delantera, o si el equipo rival toma la delantera por al menos 1 punto de distancia.

Combate competitivo - Pintazonas

Este modo de juego regresa del primer Splatoon al igual que el Pez dorado. Consiste en los dos equipos intentando establecer control de una sección determinada (zona(s)) en el escenario (pintándolo del color de su tinta) hasta que el contador de su equipo llegue a 0. Mientras la(s) zona(s) estén al control de tu equipo, un contador va a ir disminuyendo, este contador se va a detener cuando hayan perdido en control de la zona, o el rival haya retomado control con su tinta. Al final, va a ganar o el equipo cuyo contador llegue a 0, o el equipo que tiene menos puntos al terminar el limite de tiempo. Detalle a mencionar, cuando el rival logra establecer el control de la(s) zona(s) si tu equipo ya las estableció primero o viceversa, se añadirá tiempo extra tu contador o al del rival si fue tu equipo quien estableció el control en segundo lugar. En este modo de juego también se realiza una prórroga si el equipo perdedor tiene control de la(s) zona(s) al terminar el limite de tiempo, pero este tiene tiempo ilimitado. La prórroga termina si el equipo perdedor perdió el control de la(s) zona(s) o cuando el equipo perdedor logra hacer que su contador sea menor por al menos 1 punto (gana).

Combate competitivo - Torreón

Este es otro modo que regresa del primer Splatoon. Consiste en movilizar el torreón, que se encuentra al centro del mapa, hacia la base enemiga siguiendo una trayectoria determinada. Suena bastante parecido al Pez dorado, pero no lo es. Para poder movilizar el Torreón, por lo menos un jugador deberá estar en la parte superior de la misma, ahí, el jugador es libre se usar su arma principal, secundaria o su especial. Si nadie de tu equipo o del equipo rival logra establecer dominio de la torre, esta va a regresar lentamente al centro. Para ganar, tu equipo deberá llevar la torre lentamente hacia la base del rival, pasando por 3 controles, la torre se va a detener por unos segundos al llegar a un controles, pero tras esperar el tiempo necesario esta va a seguir avanzando. Al pasar un control, este no se vuelva a repetir, por lo que si el Torreón retrocede ya no es necesario esperar para pasar ese control. Mientras avances, un contador va a ir disminuyéndose. Si se acaba el limite de tiempo, va a ganar el equipo que haya llevado el Torreón más cerca a la base del rival, lo que se determina gracias al contador. Si al menos un miembro del equipo perdedor está encima del Torreón al final del límite de tiempo, se realizará una prórroga. La prórroga termina si nadie del equipo perdedor se quedó en el Torreón, si por lo menos un miembro del equipo ganar se haya parado en el Torreón sin que nadie del equipo perdedor esté en este, o si el equipo perdedor haya tomado la delantera por al menos 1 punto (gana).

Combate competitivo - Asalto almeja

A comparación de los otros modos, este es uno exclusivo de Splatoon 2. Consiste en recolectar almejas, que se encuentran por todo el mapa, hasta obtener una superalmeja para romper la red del rival y encestar almejas. Al encestar, tu contador va a ir disminuyendo, ganará el equipo cuyo contador haya llegado a 0 o cuyo contador esté más cerca a 0 al terminar el limite de tiempo. Al principio del juego, las almejas están tiradas por todo el mapa, con el tiempo, almejas van a aparecer en ciertos lugares del mapa de cuatro en cuatro. Tal y como mencioné anteriormente, para poder encestar almejas en la red rival primero necesitas romperla con una superalmeja. Las superalmejas automáticamente se forman cuando hayas recolectado 10 almejas, está es visible para todos, por lo que tienes que ser cuidadoso al moverte. Si te revientan mientras la cargas, está no desaparecerá inmediatamente, por lo que aún hay oportunidad para que los miembros de tu equipo la rescaten. Puedes tirar almejas a un miembro de tu equipo con el botón A si traes unas contigo, para ayudarle a formar una superalmeja. También puedes tirar la superalmeja otro miembro de tu equipo, para que la movilice. Cuando la red esté rota, un cronómetro aparecerá, indicando el tiempo el cual la red va a estar abierta. Este cronómetro se va a ir restaurando al encestar almejas a la red, una almeja va a restaurar 1/4 del cronómetro, mientras que una superalmeja la restaurará toda. Una almeja vale 3 puntos en el contador, mientras que una superalmeja vale 20. Mientras la red del enemigo este rota, el enemigo no podrá encestar una superalmeja a tu red para romperla, y viceversa. Si el equipo perdedor tiene una superalmeja al finalizar el límite de tiempo, o el contador de ambos equipos está empate, o la red del equipo ganador está abierta, se realizará una prórroga. La prórroga terminará si el equipo perdedor pierde todas sus superalmejas, si el equipo perdedor no abre la red del equipo ganador en veinte segundos, si el equipo perdedor toma la delantera, si el equipo ganador rompe la red del equipo perdedor, o si la red del equipo ganador se cierra.

Salmon Run

Este modo de juego es muy distinto a los vistos anteriormente, principalmente porque ya no es un combate cuatro contra cuatro. Es un modo cooperativo multijugador de hasta cuatro jugadores. Consiste en tres ofensivas, cada una dura 100 segundos, para completarlas, tu compañeros y tú deberán recolectar huevos dorados y depositarlos a la nasa pesquera hasta que alcancen el número de huevos indicado (aún se pueden poner más huevos dorados, ya que el modo es a tiempo). Para poder conseguir estos huevos dorados, deberán derrotar a un Gran Salmónido que soltará 3 de ellos. Un jugador solo puede llevar un huevo a la vez, y con el paso del tiempo, un rastrerón se va a ir llevando los huevos al mar. Si eres reventado por un Salmónido, tu personaje se va a trasformar en un salvavidas. En este estado, no puedes nadar ni depositar huevos, pero si puedes moverte lentamente y recoger huevos. Para volver a tu forma inicial, un miembro de tu equipo deberá pintarte. Si no logran recolectar la cantidad de huevos necesarios, o si todo tu equipo es reventado, la partida terminará en fracaso sin importar en que ofensiva están. Cada miembro de tu equipo viene con un especial determinado ya cargado, que puede ser el Plasbombardeo, Clavado, Propulsor y Rayo Tintódico. Los especiales solo se pueden usar 2 veces.

Al ganar una partida, el jugador va a ganar puntos dependiendo de la cantidad de alevines (que se ganan al derrotar Salmónidos) y huevos dorados que hayas recolectado/depositado. Estos puntos luego pueden ser canjeados por premios que puede ser dinero, ropa, boletos de bebidas, boletos de comidas, y fragmentos.


Depender en tu equipo

Este juego incita el trabajo colaborativo, como se puede ver, todos los modos de juego son de cuatro contra cuatro y tienen un objetivo.

En el Pez Dorado, un miembro de tu equipo deberá mover el Pez, por lo que los miembros restantes deberán ayudar a hacer un camino, eliminando rivales y/o obstáculos. También tienen que prestar constante atención al objetivo y sus alrededores para asegurar su protección.

En Pintazonas, tu equipo tiene mantener y asegurar control del centro (que es donde generalmente están las zonas o la zona), o tiene que retomar control de estas. Empujar cuando todos los de tu equipo tengan sus especiales listos es lo mejor que pueden hacer, porque el rival igualmente va a querer tomar el centro. Si los presionan con sus especiales, los vas a obligar a retroceder. Pero nunca es bueno entrar solo por tu cuenta, porque te aseguro que el rival no va a estar solo, y probablemente también tenga un especial listo.

En torreón también tienen que mantener un ojo en la torre si un miembro de tu equipo está en ella, aunque el/ella tenga mejor capacidad para defenderse, el pequeño espacio del Torreón lo hace un objetivo fácil (sin mencionar que es literalmente el objetivo). Como este modo es más lento, estar cerca de la torre es lo más importante. Y, por favor, súbanse al Torreón.

Asalto almeja es el modo que más incita el trabajo colaborativo. Pueden organizarse para ver quien es el que ingresa, quien es el que pasa las almejas para crear una Superalmeja, quien es el que hace retroceder al enemigo con especiales. Se recomienda jugar este modo en llamada con tus compañeros, pero si no, igual se pueden comunicar por los botones de "¡Genial!" y "¡Vengan!".

Armas

Como la mecánica principal de la franquicia de Splatoon es la habilidad de pintar terreno, todas las armas de este shooter tienen la capacidad de esparcir tinta con cada disparo. Como la tinta no tiene rango infinito, esta empieza a caer a cierto alcance dependiendo de el arma que usas. El daño de la tinta cayendo y la tinta disparada directamente es diferente, al daño de la tinta cayendo se le llama "Daño por caída" y es relativamente menor a los disparos directos. Aunque, algunas armas dependen en gran medida del daño por caída, como es el caso de las derramatics.

Pero eso no significa que todas las armas son exactamente iguales, al contrario, la variedad de armas es impresionante. Desde los rociadores que funcionan como "apunta y dispara" hasta los rodillos que tienen un gran rango frente de ellos. Incluso hay diferencias entre las armas de la misma categoría, como las distintas variaciones del Garabateador Pro: el Garabateador es de carga y movimiento rápido pero de rango y duración limitada, el Garabateador HD con movilidad y carga lenta pero de rango y duración fenomenal, el Nautilo que te permite nadar mientras mantienes la carga, o el Garabateador PLM que cambia constantemente de alcance y movilidad.


Secundarias y especiales

Cada arma tiene una arma secundario y un especial, la arma secundaria consume más tienta que la principal, y tiene distintas funciones dependiendo de cual es. Por ejemplo las Plasbombas, que explotan unos segundos después de rozar con el suelo, los Rastreadores que te mantienen al tanto de la posición del rival (que haya estado en su rango) por un tiempo determinado, las Balizas que permiten a los miembros de tu equipo transportarse a su ubicación, etc.

Los especiales no consumen tinta, al contrario, algunos especiales pueden restaurar tu tanque por completo. Para poder usarlas, el jugador tiene que llenar su Medidor especial, que se llena al pintar territorio. Cada especial es diferente uno del otro: Clavado que eleva a nuestro personaje que luego va a caer en picada, haciendo una explosión en un rango determinado; Lanzamisiles que te dan la posibilidad de ubicar hasta 4 objetivos para disparar misiles de la tinta de tu color; Membrana que niega hasta 30 puntos de daño antes de que se rompa; Lanzaburbujas que te permite crear tres burbujas grandes que puedes reventar con tu tinta de color para crear una explosión, etc. Esto incita diferentes estilos de juego dependiendo de que especial tiene un arma.

Tu arma, tu rol, tu estilo

Al meternos más al lado competitivo de este juego, si quieres que tu equipo sea eficaz, hay tres roles que se tienen que tomar en cuenta: los asesinos, los soportes y las anclas. Son bastante autoexplementarios. Las armas agresivas que tienen gran capacidad de reventar caen en el rol de asesinos, las armas con gran capacidad de pintar terreno y con armas secundarias como los rastreadores o balizas funcionan como soporte, y las armas con gran alcance capaces de poder asegurar el objetivo desde una distancia caen en el rol de ancla.

La capacidad de las armas, sumadas con su kit de arma secundaria y especial, puede determinar tu rol. Armas con secundarias como Globo Entintado o Bomba deslizante tienden a ser más agresivas, ya que ambos hacen daño y les dan movilidad. Mientras que armas secundarias como Aspersor o Rastreador no tienen capacidad ofensiva, solo sirven para apoyar a tu equipo de cierta manera. Los especiales son el mismo caso, Propulsor y Esfera tintera son relativamente seguros de usar al frente de rivales y tienen gran capacidad de reventar, por lo que se pueden usar de manera agresiva. Mientras que especiales como Rayo tintódico o Lanzamisiles no son nada seguros de usar en frente de rivales, y se pueden usar en cualquier lugar del escenario por lo que son más de soporte o anclas.

Se trata no más de ver con que estilo te sientes más cómodo, preguntándote lo siguiente: ¿cuál es el especial que más sabes manejar? ¿Cuál es la secundaria más útil para tu estilo de juego? ¿Soy bueno en los combates uno contra uno, o prefiero apoyar desde una distancia? Hay una tremenda variedad de armas en el juego, por lo que de seguro vas a encontrar el arma que más se adapte a tu manera de juego.

Habilidades

Otra mecánica de la franquicia de Splatoon son las habilidades disponibles en la vestimenta de tu personaje. Estas proporcionan diferentes efectos en el juego, y su efectividad se va a basar en la cantidad de habilidades principales o secundarias que el jugador tiene. Cada Vestimenta viene con una habilidad principal determinada (a menos que sea de la marca Don Oso, S.A., o que la ordenes por SplatNet 2), y con tres ranuras que corresponden a tres habilidades secundarias. Tu personaje es capaz de portar tres tipos de vestimenta: accesorio, ropa y zapatos.

[Créditos a loadout.ink]

Existen doce habilidades exclusivas (4 para accesorios, 5 para ropa y 3 para zapatos), además de catorce habilidades más.


Tu combinación perfecta

Las habilidades, como ya mencionado, tienen diferentes efectos en combate. Unas habilidades hacen que tu movimiento sea más rápido al caminar o al nadar, otras hacen que tu Medidor especial se llene más rápido, otras disminuyen el consumo de tinta de tu arma principal, otras aumentan el rendimiento de tu arma secundaria, etc. Ahora, combinando esto con los diferentes estilos de juego y la variedad de armas, las habilidades pueden ser extremadamente ventajosas.

¿Quieres tener tu especial más rápido? Equípate con Recarga especial. ¿Te das cuenta de que te acabas sin tinta seguido? Usa Ahorro tinta (principal) o Ahorro tinta (secundario), o tal vez con Mejor recarga tinta, tu mismo ve cual te conviene.

Acá voy a dejar unos ejemplos de equipo construido con todos los conocimientos previos, traídos gracias a la página loadout.ink:

Rodillo Pro dorado tiene una gran capacidad de pintar por su frente, pero no por donde estás parado, por lo que usar Impermeabilidad es muy recomendable ya que es muy probable que estés parado en tinta enemiga. Esta arma también consume demasiada tinta con cada ataque, Ahorro tinta (ppal.) y Mejor recarga tinta pueden solucionar este problema. Tu especial también llena tu tanque de tinta por completo, además de ser un apoyo para los de tu equipo, por eso es recomendable usar Recarga especial. Como este Rodillo es lento, puede que te tomen por sorpresa y te revienten sin que puedas contraatacar, por lo que es bueno usar Regeneración rápida.

El Atomizador dual Sencillo es un arma asesina con gran capacidad de reventar, pero tiene muy corto alcance, por lo que tienes que acercarte a un oponente para reventarlo. Pero los rivales pueden ver las ondas que generas al nadar, haciendo el acercarse más difícil. La habilidad Ninjalamar se encarga de borrar estas ondas a cambio de hacer tu velocidad más lenta, pero puedes compensarlo usando Nado acelerado. El Supersalto invisible oculta el marcador de aterrizaje del usuario, por lo que puedes saltar a lugares más visibles en el mapa y aterrizar sano y salvo y listo para volver a la acción sin que ningún rival se entere.

El Paratintas forestal es un arma que cae en el rol de soporte y ancla, funciona como una clase de escudo para tu equipo, y los ayudas a movilizarse con tus armas secundarias y especiales. Teniendo eso en cuenta, ¿no sería mejor hacer que tu especial sea más eficaz? Mejora especial es recomendable para armas soporte, más Recarga especial para que tengas tu especial más rápido. Las balizas hacen que el Supersalto de cualquier miembro de tu equipo sea más rápido si te equipas con Mejora secundaria, por lo que no necesitan de otra persona o de su propias habilidades para regresar a la acción. Esta arma consume una gran cantidad de tinta, pero no tanto como el Rodillo Pro, por lo que usar Mejor recarga tinta es suficiente.


Octo Expansión

El 13 de junio de 2018, se lanzó un contenido descargable de pago para Splatoon 2, que traería con si una nueva campaña de un solo jugador donde el usuario será capaz de usar a un Octoling por primera vez en la historia de Splatoon. La nueva campaña de un solo jugador trae consigo un nuevo modo historia, y más de 40 niveles únicos. Aquí, eres un Octoling que ha perdido la memoria y se encuentra atrapado en las profundidades de una estación de metro junto a Jerónimo Jibión y un woki toki para contactarte con las Cefalopop, un dueto idol pop muy famosas en Inkópolis. Tu misión es volver a la superficie, o como el teléfono lo llama: la tierra prometida.

Para eso, tienes que recolectar 4 "Chismes" que están dispersos en todo el metro, para ir abriéndote camino, deberás superar niveles cada uno con un objetivo y mecánica distinta.

Cada nivel es único, pueden que hayan niveles con los mismos objetivos que otros, pero están estructurados de una manera distinta.

Una evidencia sería los niveles que usan la bola 8, como el nivel "Despacito y buena letra" donde hay muchos saltarines para trasportar la bola 8 hasta la meta, estos saltarines permiten que la bola 8 pase por ciertos lugares, a la vez funciona como obstáculo ya que la puede hacer caer. Mientras que en nivel "Diversión sin interrupción", tienes que activar interruptoras para hacerte paso a ti y a la bola 8. Hay otros niveles en donde el objetivo no es trasportar la bola 8 a su base, como en "Donde todos van a su bola" donde tienes que romper barricadas con la bola 8 para llegar a la meta antes de que acabe el límite de tiempo, o en "A la tercera va la vencida" donde debes formar una línea con las bolas ocho como si estuvieses jugando tres en raya.


Habilidades humanas

Habilidades de socialización y trabajo en equipo

Que se puede esperar de un juego multijugador. Como ya expliqué en la categoría de "Depender de tu equipo", los distintos modos de juego hacen que cada uno cumpla un rol en la partida. El que mueve el objetivo tiene que ser protegido por los que no, los que no tienen el objetivo tienen que asegurarse de que aquel esté a salvo del rival. No solo eso, pero también hay distintos roles que los jugadores toman dependiendo a sus armas. Las armas asesinas se encargan de reventar cuantos oponentes puedan para que tu equipo puedo "empujar", o sea, mover o tomar el objetivo y avanzar en el mapa. Los soportes se encargan de pintar terreno y establecer control tanto del objetivo como del centro del mapa, haciendo las cosas más sencillas para los miembros de tu equipo. Finalmente, las anclas se encargan de vigilar el objetivo y mantenerlo seguro desde una distancia, por lo que los miembros de tu equipo pueden saltar a tu ubicación sin problema para volver a la acción. Las anclas también ayudan a hacer presión, y evitar que los asesinos del rival entren con facilidad.

Las asesinas necesitan de los soportes y las anclas para hacer su ingreso más sencillo, los soportes no tienen un buen kit ofensivo por lo que necesitan de las asesinas para empujar, las anclas se encargan de proteger al objetivo, haciendo que las asesinas y los soportes se enfoquen en su deber y puedan saltar a ellos si son reventados.

Este juego te hace pensar en tu equipo, no solo en ti, hace que mantengas un ojo constante en lo que están haciendo tus compañeros que de alguna manera están cumpliendo un rol en el equipo. Cada rol es importante, por lo que tienes que participar activamente junto a los demás o si no están acabados, y por lo tanto tu también.

Y en Salmon Run, uno solo no es capaz de recolectar 20 huevos por su cuenta, y peor con Grandes Salmónidos apareciendo a cada rato. Tampoco olvides que si revientan a un compañero, este no volverá hasta que alguien más de tu equipo lo pinte.


Adquisición de habilidades y/o destrezas para la resolución de problemas

Estas habilidades se ponen en práctica tanto en las batallas multijugador como en la campaña de un solo jugador. Primero, vamos a ver como se aplica en las batallas multijugador. A pesar de que cada modo de juego tiene un objetivo que se tiene que cumplir para ganar, lo que sucede durante la partida no está preestablecido, por lo que no siempre puedes encontrarte en una ventaja. Si el enemigo tiene el control del objetivo, y ha pintado mucho, no puedes simplemente ingresar como si nada, ya que te van a reventar. En está situación, el jugador tiene que hacer un análisis de entorno para poder ver que está haciendo el rival o que es lo que probablemente va a hacer, observar sus reacciones, si tiene especiales o no, si se acorralan, para así contraatacar de la mejor manera. Y cuando me refiero a contraatacar de la mejor manera, me refiero a ver por donde ingresar, donde sería mejor usar tu especial, donde establecerte para estar de cierta manera en ventaja, como deshacerte de tal rival, como detener al objetivo o hacer que se demoren más en avanzar, etc. Esto también dependerá de tu kit.

En la campaña de un solo jugador, específicamente la Octo expansión. El juego te da un objetivo que puede ser eliminar a todos los enemigos en un límite de tiempo, mover la bola 8 hasta la meta, llegar a la meta sin recibir daño, terminar el nivel con tinta limitada, etc. Pero además de esos objetivos, hay otros factores en los niveles que pueden dificultar las cosas, como que el suelo son cajas rompibles, o hay rivales que te van a estar disparando mientras muevas la bola 8. Por lo que uno tiene que ser creativo al intentar hacer estos niveles, usar todos los recursos que el juego te da para poder avanzar de un lugar al otro junto al objetivo.

Habilidades psicomotrices

Splatoon 2, gracias a su juego activo, es capaz de desarrollar la coordinación motora. La coordinación motora o coordinación motriz es la capacidad del cerebro de irradiar fuerzas impulsoras nerviosas para sincronizar el movimiento de los músculos del cuerpo, a fin de potenciar la exhibición de diversas actividades. Específicamente, el juego desarrolla la coordinación ojo-mano o coordinación viso-motora, que es la capacidad de mover las manos o los dedos como respuesta a lo que nuestros ojos perciben. Cuando el juego de presenta una situación, como una pared a escalar, tus ojos perciben la tinta en la pared, y tu cuerpo automáticamente hace la acción de transformarse en calamar con ZL y trepar con B, sin necesidad de visualizar el control. Y eso que esa es una acción simple, imagínate como reaccionaría tu cuerpo cuando estás en un enfrentamiento donde lo que va a ocurrir es impredecible.

Y eso nos lleva a la otra habilidad psicomotriz que Splatoon 2 puede desarrollar, la rápida reacción a los eventos. Este juego no es lineal, son partidas a tiempo real y no hay nada preestablecido, por lo que necesitas desarrollar tus habilidades cognitivas. Aprendes a adaptarte a cualquier situación como respuesta a las partidas no preestablecidas, y desarrollar rápidos reflejos cuando algo inesperado sucede, como una emboscada enemiga desde la parte trasera del mapa. Esta adaptación a las situaciones también es respuesta a la estimulación auditiva y visual. Cada jugador es capaz de poder visualizar al enemigo si está fuera de su tinta, y si no tiene equipado Ninjalamar, también puede ver su rastro al nadar. Además cada arma, arma secundaria y/o especial tienen un sonido particular. Cuando un difusor dual rueda, tiene un efecto de sonido, cuando una derramatic baño dispara, tiene otro, cuando se activa un clavado, cuando se pega una bomba pegajosa a una superficie, todo tiene un efecto de sonido. Por esa razón, uno con el tiempo también empieza a reaccionar a estos sonidos y responder de cierta manera.

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